发布日期:2025-12-03 07:07 点击次数:96


苦恼一见的清新感。
你可能还难忘本年6月的发布会终末压轴的那条游戏预报,画面里出现了东说念主形机械,全息投影,科技化军事集团……

这些科技元素之后又一下引入了意志流的阐扬手法,刚才还在讲“科技与将来”,背面一霎万般奥秘场景接连切换,让东说念主运转摸头不着。

那时包括我在内,不少东说念主都以为这是什么新IP,大致某个科幻游戏的续作,一下燃起了意思心。
但罢休这简直是《职责召唤》。

民众的惊诧也不难领路,主如若《职责召唤》这两年基本在“当代干戈”与“冷战”两大主题间回旋,动视此次陌生地选拔了七年没碰过的“近将来主题”,如实为这个年货系列带来了一点久违的随机和清新感。

具体在游戏里,除了更显将来科技气味的兵器、装备和界面,《职责召唤:玄色步履7》(BO7)此次加了一个新机制:“蹬墙跳”,和BO3比较,此次的“上墙”更顷刻、更谨慎时机,总体的东说念主物天真性再进一步。

这也算是《职责召唤》历史上,Treyarch和Raven两家服务室初次“背靠背”连交两部《玄色步履》作品。
也并不皆备是一个好音讯,至少对旧年买了BO6的玩家来说不算好。
旧年BO6发售时,在微软Game Pass的加持创下“系列史上最大首发”,然后没多久就濒临多数玩家流失,有不少玩家就记挂BO7会不会复刻一次“高开低走”。包括Treyarch的制作主说念主曾经公开承认,他们我方也很记挂合并髻行带来的“系列疲劳”。
为了让玩家确信BO7的将来,动视目下的决议超过肤浅——堆量。举例骨子首发舆图数目就有18张,致使游戏还未矜重发售,动视早早就把第一赛季的预报搬了出来,第一赛季又加7张舆图,加上千山万壑万般内容,一个赛季险些顶了夙昔两个赛季的量。

另一方面本年同业竞争带来的压力也不算小,本年的制作组也若干给东说念主“听劝”的嗅觉,在听取社区想法方面上动作昭着快了许多,举例接纳了盛开匹配系统、基本取消收受前作的个性化内容,都属于COD玩家长期询查的焦点改造。

相同听起来有些“科幻”的,是BO7对中国玩家的关注达到了新高度。
BO7此次加入了又名中国变装——林薇,与此同期游戏加入了全程的中语配音。好在此次动视“没搞概括”,比较上一次《当代干戈2》的子墨,BO7选拔了更原土的中语配音团队,效力民众在测试里应该也体验过了——听上去终于是很渊博、中听。

11月5日,动视官方在上海举办了一场BO7线下发布会,除了试玩与内容先容,还专门请到林薇的配音演员张安琪与玩家来了场互动,全体氛围也很可以。

此次发布会时辰,咱们也和一众同业、玩家采访到了BO7的制作主说念主之一,T组的创意副总监Miles Leslie,其本东说念主也在现场回答了超过多玩家关怀的问题。

以下为采访原文,为便于阅读内容上有所删减和调度。
Q:BO7目下公布了8种玩法模式,竖立组认为哪些模式最能眩惑中国玩家,或激励积极的社区响应?
Miles:除了团队竞技、热门战等传统模式,BO7还推出了全新的6v6模式“过载”,也有20v20的模式。其实很难特定保举某一个,因为中语玩家社区是多元化的,但咱们能确保不同玩家都能找到允洽的模式。
Q:战役部分的“末端玩法”似乎是新模式,能否具体先容其内容和盘算念念路?
Miles:在盘算线性战役时,咱们发现玩家掌捏了许多才略,但实机在战役中玩家无法一次使用所有才略,每每不同经过每次就能用一部分,是以咱们想作念一个“沙盒”,给玩家能使用所有才略的契机。
同期咱们也但愿玩家能看到“阿瓦隆”的全貌,“末端”这个模式的出身有点像早期的僵尸模式,是有机滋长的。咱们将地面图和所有才略结合,测试后发现很真谛,并为其增多了极度的故事,使其成为干线战役通关后的“日后谈”。

Q:新机制“蹬墙跳”的盘算灵感是什么?但愿它能带来怎么的战术节律变化?
Miles:Treyarch一直致力于推动玩家出动格式的进化,BO7与BO6是同期竖立的,咱们知说念BO6会有“全向出动”,是以咱们想在此基础上更进一步。盘算的中枢念念路是让玩家能瓦解创意,抒发我方的来去格式,因此咱们在盘算舆图时就会把蹬墙跳机制纳入有筹商范围,确保玩家有敷裕的契机跳起来。
Q:以前的COD会把干线后续剧情放到赛季内容中,导致不玩赛季的玩家剧情断档。BO7会否出现相同问题?BO7的剧情是否会衔尾BO6的赛季内容?
Miles:咱们如实会在游戏推出后不竭鞭策故事,但咱们会寻找均衡点,后续追加的剧情基本是“极度补充”性质,即使玩家错过了,再增多也不会影响对游戏骨子干线剧情的体验。诚然,游戏推出时的干线剧情必须是完满的,这么后续的剧情技艺保证玩家更有千里浸感和代入感。
Q:游戏中包含日腹舆图和场地等元素,是否会在玩法上加入更多日本内容,举例使用武士刀大致忍者的膺惩元素?
Miles:日本仅仅战役剧情中会去到的一个场地,玩家能体验到日本文化的主要还是战役和舆图场景中。

Q:BO6的枪械配件被挟恨有些单调,BO7当作近将来题材,是否会在游戏模式和枪械系统上推出更丰富、更文娱化的内容?
Miles:BO7的枪匠系统有不少改造。最初UI界面会更易于领路,其次配件会带来更特兴味的改变;咱们还加入了“超频系统”,可以改变战术装备和战场升级;以及新的“复合特长”系统。这些盘算让游戏的自界说进程比以往作品都高,也能赢得更多文娱性。
咱们此次还推出了“竖立共享”功能,你可以平直从“击杀镜头”中复制敌手的竖立,一又友间也可以彼此共享配装码。

Q:COD在亚洲有广阔的玩家社群,竖立BO7时是否有极度关注亚洲玩家的游玩民俗和反馈?有哪些创意盘算是受亚洲玩家启发的?
Miles:咱们但愿在游戏中能呈现多样各样的玩家社群。在BO7中咱们加入了一位新的中国特种队员“林薇”,咱们和诱导伙伴也在努力确保她能实在呈现中国文化。咱们还制作了全面的中语语音,但愿能更古道地展示对中国玩家社区的复旧。
Q:游戏舆图后续是否会跟着赛季更新而发生变化或交替?
Miles:咱们此次比以往都更致力于回答玩家的反馈,Beta测试时辰咱们就针对玩家想法作念了快速改造,Beta测试之后到矜重上线前,咱们也左证玩家的反馈作念了许多调度。咱们快活在游戏推出后也将赓续保持这种互动,认真听取社区的反馈并积极回答。
Q:为什么BO7在时隔七年后从头选拔了科幻题材?背后的考量是什么?
Miles:其实咱们不认为BO7是科幻题材。咱们的设定是把现有的技艺和将来“可能出现”的技艺结合在一皆,游戏中的无东说念主机、机械犬、步行机器东说念主等都是实际已有雏形的技艺。咱们是把这些现有技艺放进“玄色步履”的天下不雅里,让它们为咱们的虚拟故事服务,但咱们会苦恼让其“接地气”,等于让它嗅觉不会太“远将来”或太科幻。

Q:为什么此次会接连推出两部“玄色步履”,以往系列都是在不同主题间交替的?
Miles:部分原因还是BO6和BO7属于同步竖立,借此咱们也有契机让两作的故事元素可以彼此交汇,举例在BO7里能看到前作的变装追念,以及在BO6中就运转铺垫的“工会”和“阿瓦隆”。背后的挑战在于既要让故事磋议联,又要确保两部作品各自有私有的魔力。
Q:自BO6以来,中语社区有玩家挟恨转生系统和枪械等第太“肝”,BO7是否会在这些方面减负?
Miles:咱们但愿玩家即使在“转生”后,也能嗅觉一直有奖励可拿,因此当今每个巅峰等第都有专属的解锁内容。咱们也在努力均衡这个系统,让玩家在从头解锁1-55级内容时嗅觉更自制,而非太肝。咱们还加回了“兵器巅峰”系统,玩家可以通过兵器转生解锁一个专属的私有配件,当作奖励。

Q:丧尸模式的载具除了出动,能否在区域来去中提供匡助?载具被闭塞了若何办?
Miles:载具可以升级,包括在上头装配兵器,你也可以平直开载具碾压丧尸。此外载具还能用于一些创造性玩法,比如踩着载具跳到高处来解谜。载具如实会受到伤害,但不会因此失去你已装配的升级,就算载具被闭塞了之后也会“再生”,不会出现“坏了就绝对没了”这种情况。
Q:后续更新中会加入更多中国变装吗?
Miles:目下还不太好说,咱们仍在筹画后续内容,目下纷乱任务是游戏的矜重上线,不外林薇如实是干线战役和后续赛季剧情的一部分。
Q:将来会推出中国产的枪械吗,如QBZ系列吗?
Miles:这是一个真谛的问题,咱们此次玄色步履天地中的所有兵器都是虚拟的,它们并非基于实际天下中的任何制造商或特定兵器而打造。

Q:BO7的玩家天真性变得更强,这是否会导致老到“身法”或领路舆图的玩家占据过大上风,从而减轻了“对枪”的影响?你们如何均衡不同格调的玩法?
Miles:咱们的盘算方针是毫不行让“身法”玩家皆备压制其他玩家。咱们通过里面测试和Beta网络了多数数据,目下认为游戏达到了上线所需的均衡性:你可以靠天真性来取得上风,但当别东说念主用身法来拼凑你时,你不会感到皆备无法可想或颓唐。诚然,如果上线后发现欠妥咱们会立即调度。
在舆图盘算上,咱们尝试让蹬墙跳的点位变得“可瞻望”,这么一来就算玩家不擅长墙跳,也能瞻望敌手可能会若何跳,以此预瞄敌手。总体是让招架更偏向政策,而不是单纯比拼操作技能。
Q:此次首发和第一赛季有许多复刻的老舆图,将来的舆图更新会以复刻舆图为主,还是以新舆图为主?
Miles:咱们会努力在“新舆图”和“经典舆图”之间找到均衡,第一赛季华夏创舆图的数目其实是多于经典舆图的。对新玩家来说这些经典舆图亦然新舆图;而对于老玩家,因为有了“蹬墙跳”等新机制,老舆图的玩法也会变得皆备不同。

Q:T组和动视旗下其他服务室,如IW的关连是怎么的?将来T组是否会有筹商将服务外包给中国团队?
Miles:咱们和IW、Sledgehammer等所有服务室都有诱导,咱们的上风在于民众会协同服务。每个团队都有各自的大家,当咱们遇到问题时,可以坐窝向其他团队的大家寻求协助,让游戏变得更好。至于外包诱导的决策,还是得看公司里更上头的惩办层决定。
Q:BO7推出了20v20的“遇到战”模式,以前COD的大型模式效力欠安,此次的20v20模式有何亮点和不同?
Miles:BO7的20v20遇到战的特点在于玩家可以使用万般不同的才略,比如钩枪、翼装和载具。最大的分裂是,以前的大型来去仅仅“更大鸿沟的6v6”,而此次的遇到战有许多不同的小才略、演义念具,打起来嗅觉就会很不同,我以为它更偏“失业”一些,不像6v6竞争性那么强。
Q:此次许多玩家反馈手柄的缓助对准过强,导致键鼠玩家处于舛错,BO7是否会减轻手柄的缓助对准?
Miles:游戏矜重上线版块的缓助对准如实会有所调度。这是咱们联结几代作品以来,初次从头注目和改造辅瞄系统,对咱们来说是个大改造。之前测试中,咱们收到了社区中对于“辅瞄太过不自制”的反馈,咱们诚然但愿游戏是自制的,因此咱们会不断均衡手柄玩家和键鼠玩家的体验。